1月11日,盛趣游戏2022“虎虎生FUN”线上年会正式拉开帷幕。盛趣游戏CEO唐彦文在题为《相信坚持行稳致远》的新年致辞中表示,“满足用户的能力”是盛趣游戏22年来的核心竞争力,在内容为王的潮流中,盛趣游戏将继续从满足用户的需求出发,持续加大研发的投入,不断精进研发与运营实力,打造具有差异化特色的内容和服务。2022年盛趣游戏将开启产品大年,包括《庆余年》、《饥荒:新家园》、《乔乔的奇妙冒险黄金赞歌》、《龙之谷国际版》、《传奇天下》等重点IP产品都将在年内陆续上市。
在过去的一年里,虽然中国游戏市场整体收入同比增长放缓,用户数量趋近饱和,但盛趣游戏的各项业务依然在高质量的发展轨道上行稳致远。在唐彦文看来,虽然市场在变化,行业在变化,但盛趣游戏致力于成为一家精品化、全球化、新文化的企业,以及“游戏创造世界”这一使命22年来始终不曾改变。因为相信坚持,盛趣游戏才拥有了阔步向前的动力。
2021年,在盛趣游戏聚焦二次元、模拟休闲、偶像养成等新兴细分市场,推出新产品的同时,旗下各大工作室的近百款存量产品依旧有着十足的冲劲。通过围绕用户需求开展卓有成效的运营,通过对产品细节的精细化打磨,应需而生的《永恒之塔》怀旧服成绩不俗,《最终幻想14》、《热血传奇手机版》韧性十足表现亮眼,《冒险岛》的业绩也连续两年创下历史新高……。这些产品的历久弥新,体现出了盛趣游戏几代人付诸心血积累而来的“底蕴”的强大实力。
在守住“家底”扩大发展的同时,盛趣游戏也在不断探索对外合作的模式。在国内市场,与西山居联合发行《剑网1:归来》为手游发行方式带来一种新的选择;在国际市场,与SE、KONAMI等知名厂商合作、与具有国际化属性的大IP合作,不仅拓宽了盛趣游戏的IP产品线,也将为其壮大自身在全球市场的份额起到关键作用。
唐彦文认为,这一切的收获,都源自每一位辛勤付出的盛趣游戏员工。正是因为盛趣游戏22年来坚持满足用户的需求,才使得“满足用户的能力”成为了盛趣游戏长久以来的核心竞争力。正是以用户需求为出发点,盛趣游戏近几年不遗余力打造的研运中台,不但优化了自身的产品开发流程、增加了产能、提升了品质、拓宽了品类,还成为了能够服务行业的中台。
去年唐彦文曾在年会演讲中指出,过去几年中每年超过10亿的研发投入,不但让盛趣游戏在产品的品质和产能方面获得了较大提升,拥有了更多的产品储备,也透露出了盛趣游戏的手中还持有着更多的“王牌IP”或是“王牌产品”。
2021年,内容为王的风潮来得更加猛烈,唐彦文认为,“在内容为王的潮流中,只有从满足用户的需求出发,打造具有差异化特色的内容和服务,才会让我们获得更大的优势。”从唐彦文的话中,可以看出盛趣游戏正在不断精进研发与运营实力,他们要做的精品,不仅品质要高,还要能够满足不同目标用户人群的个性化需求。
唐彦文表示,2022年盛趣游戏将开启产品大年,包括主打“古今文化碰撞与融合”的MMO手游《庆余年》,拥有高自由度和多人玩法的沙盒生存手游《饥荒:新家园》,采用虚幻4引擎打造的传奇游戏《传奇天下》,沿用无锁定战斗模式的动作类MMO《龙之谷国际版》,以及知名动画IP改编的《乔乔的奇妙冒险黄金赞歌》等重点IP产品都将在年内陆续上市,而这些都是盛趣游戏坚持精品研发的回报。
企业发展的关键一直都是人才,随着近年游戏市场更加细分、竞争压力增大,优质成熟的人才及游戏细分人才都成为了各大企业争夺的目标。在伽马数据发布的《2022年中国游戏产业潜力分析报告》中显示,2021年中国游戏产业规模历史性达到近3000亿元,巨大的市场规模意味着潜力领域数量众多,优势细分项的布局是现阶段的潜力领域,但也将成为未来的发展趋势。
作为一家研发型企业,在密集的研发投入下,盛趣游戏对于人才梯队有着更高的要求。唐彦文表示,要想在未来的竞争中取得更大的突破,不仅要吸收和培养更多人才,还要建设出一个更有创造力、更有灵魂、更富意义的组织。首先是打造面向未来竞争的共生型组织,在注重“引人”的同时,更要注重“育人”和“留人”;其次是打造拥有超越变化的学习型组织,谁的学习能力比变化还要快,谁就能有更高的成长。
百感交集的2021年刚刚过去,希望涌动的2022年已拉开序幕。尽管疫情再一次阻碍了我们面对面的欢聚,略有遗憾;但所幸,每一个人依然活力十足地坚持在各自的岗位上。正是由于这份坚持,让盛趣游戏的各项业务行稳致远。所以在这里,我要向一路并肩的你们表示诚挚的感谢,给大家道一声:新年好!
“假如让时光倒流,会不会仍然选择这条路走?”相信不少人和我一样曾有过这样的想法。过去的2021年,有许多习以为常的画面都经历了令人不习惯的变化,比方说开放4天的ChinaJoy第一次因为疫情被拦腰截断。但也有许多事情是无论如何不会改变的,就盛趣而言,就是在过去的22年、8000多天里,我们始终致力于成为一家精品化、全球化、新文化的企业,让游戏创造世界——这使命从未动摇,足见相信坚持的重要。
我们的存量产品体现出“底蕴”的强大实力!通过对产品细节的精细化打磨,通过围绕用户需求开展的卓有成效的运营:《永恒之塔》怀旧服应需而生成绩不俗,《最终幻想14》、《热血传奇手机版》韧性十足表现亮眼,《冒险岛》的业绩也创下历史新高……所以我想说,当我们在聚焦二次元、模拟休闲、偶像养成等新兴细分市场的同时,千万不要忘记那将近百款的存量产品,它们都是盛趣几代人付诸心血、传承接力的“家底”,今天的我们没有任何懈怠的理由。
我们坚持不断地探索对外合作的模式。在国内市场,《剑网1:归来》的推出为发行方式带来一种新的选择;在国际市场,与SE、KONAMI等知名厂商合作、与具有国际化属性的大IP合作,也为壮大我们在全球市场的份额起到关键作用。
我们不遗余力地打造的研运中台,平均每年在研发上的投入都超过了10个亿。正是以用户需求为出发点:优化流程、增加产能,提升品质、拓宽品类,逐渐形成了一套标准化的体系,今天它还很骄傲地成为了能够服务行业的中台。
这一切的收获,都源自每一位辛勤付出的兄弟姐妹,因为你们理解达成“满足用户的能力”是盛趣游戏22年来的核心竞争力;而且你们还在为明天不断地储备“强大自己的能力”。
因此,如果要回答刚才那个问题——“假如让时光倒流,会不会仍然选择这条路走?”,毫无疑问我会说:YES!
让我们开启盛趣游戏的产品大年,为即将诞生的“孩子”们送上美好的祝福。《庆余年》、《饥荒:新家园》、《乔乔的奇妙冒险黄金赞歌》、《龙之谷国际版》、《传奇天下》等重点IP产品都会在今年陆续上市。这些都是坚持精品研发的回报。
所以,让我们持续不断地加大研发的投入,不断精进研发与运营实力。事实早已证明,在内容为王的潮流中,只有从满足用户的需求出发,打造具有差异化特色的内容和服务,才会让我们获得更大的优势。
让我们一起来建设更有创造力、更有灵魂、更富意义的组织。首先是打造面向未来竞争的共生型组织,在注重“引人”的同时,更要注重“育人”和“留人”;其次是打造拥有超越变化的学习型组织,谁的学习能力比变化还要快,谁就能有更高的成长。
我更要求,让我们主动地面对未来。人类社会发展已经趋向了虚实相生这个必然阶段,它不可抗拒。过去,我们生活在三维现实空间里,是互联网带来了二维屏幕,也带来了令我们引以为豪的网络游戏事业。但今天,一个三维虚拟的空间出现了,被重组的时间和空间,会迸发出开放式的、用户创造的、深度沉浸的、逼真体验的游戏产品;另一方面,我们擅长使用的游戏引擎工具、擅长搭建的虚拟环境、擅长设计的虚拟世界消费场景,也意味着能够让我们“跳出游戏来做游戏”,创造出几何级的新的商业机会。
路漫漫其修远兮,盛趣游戏的每一位兄弟姐妹,我愿意与你们一道,坚定地去做跳出舒适圈的事、有创造力的事和需要时间积累的事,用坚持的力量和行稳致远的脚步,迎接未来的机遇和挑战!