小编开启游戏感受了以后,发现《复古传奇》确实如它的命名一样——它是一款完完整整还原了了1.80版本“传奇”的产品。
《复古传奇》整体性上呈现出的是十多年前最初、也可以说是最正统的“传奇世界”。在游戏的世界观上,《复古传奇》延续了MMORPG端游的设定,背景同样的是“东方神秘的玛法大陆”。
从一开始的角色选择页面上,小编就感受到了《复古传奇》对于“复古”这个词的满满诚意。
虽然可以在角色的展示上,《复古传奇》使用的是当下“传奇”产品常用的2.5D动态立绘,但是不论是整体性游戏画面還是游戏选择项上,全部都是最初的“传奇”设计风格。
进入游戏了以后,《复古传奇》的游戏玩法和别的“传奇”类产品并无太大的差别,仍然是“自动挂机”一条龙服务解放出双手,“游戏玩家PK”、“攻沙”、“打怪掉宝”等“传奇”核心游戏玩法也有所保留。虽然可以在游戏界面左侧设置了虚拟摇杆,但是使用感十分粗糙。如果游戏玩家想手动接取任务,会发现“戳戳戳”半天都无法和NPC进行对话——也就是说,游戏玩家可以自由操控的地方仅限于角色移动和打怪。
不过在游戏的的付费设计方面,令人意外的是《复古传奇》的氪金点和别的“传奇”游戏相比较并不算是很重。游戏货币金元宝和人民币的比例是1:1,药水、声望礼盒等该有的付费道具一应俱全,而设置的价格不算是高昂。
今年以来,”传奇“手游市场的清扫让大批人陷入了了恐慌之中,盗版的、山寨的、违反规定的大多数逃不过被清理的魔爪,而因为此前冒险违反规定做“传奇”的团队实在太多,因此这个细分领域可以说面临着了一次大地震。
因此“传奇”类游戏过去一度陷入了沉寂期,大部分厂商选择低调以规避风势。但经历过被清理了以后,“传奇”市场规范了不少,再加上恺英和盛大宣布达成了三年的战略合作了以后,整体性“传奇”市场的格局算是逐渐确认和稳固下来了。而从清扫到成熟规范的过程中,率先拿到市场空白期中的红利的,当属目前有版权、已经推出产品且具备“传奇”类游戏发行经验的复古传奇
其次是规范的市场代表着好几家大厂之间要在“传奇”市场进行真真正正的较量。大家都知道,“传奇”仍然是极富诱惑力的一个市场,在能负担起版权费、买量成本的情况下,中大型厂商势必不会放过这个金矿。但经历过一轮的传奇市场洗牌了以后,近几年传奇类市场的竞争将会变得更加的激烈,或者说传奇市场的准入门槛相比较以往更加高了。想要在传奇市场拿下一亩三分地,不论是新入局的,还是老牌做传奇的厂商,都必须拿出两把刷子来。这个市场已然不是砸钱就万能的市场了。