1.76复古金币传奇拥有战法道三大经典特色职业,这里野外支持自由PK,杀人还能爆装,让各位传奇玩家都能享受到最激情的战斗场景,游戏的内容也非常丰富,全新的剧情故事与支线任务等你来挑战,与兄弟们一起加入传奇,享受具经典的传奇特色玩法,赶快来试试看吧。
1、角色是根据真人模型创建的。你可以选择更多的明星面孔。如果你不喜欢,有一个捏脸系统。
4、利用时间和地点的优势打赢一场战争没有固定的规则。赢家是最大的,最残酷的,最线、在这个游戏中,每个职业所学的技能有不同的技能效果来创造你自己的战斗风格。
3、这款游戏有强大的服务器支持,并且在移动终端上运用了各种技巧,也非常流畅。
5、各种副本供你刷,你还可以在网上感受到最线直播比赛模式,PK杀戮还可以爆装备;
3、碧落之上降神龙,黄泉之下伏尸鲲,看那些来自洪荒时期的神兽坐骑了吗,它们在等待你的召唤
5、游戏中完美的还原了玛法大陆,对地图及已更新,带给你全新的冒险,在野外刷取所有的boss让你可以随时获取装备,让自己的战斗力飙升
2、最新的画面制作方式,所有的人物、武器、特效、地图等模型扣到细节里,让你身临其境。
4、打击感十足的技能让战斗更加有节奏感,高手全程连击,将敌人打得毫无反击之力;
召唤的打法依然是跑动溜人为主,这里就说下对抗战士和火法的了,其他职业凤毛麟角,就不一一列举。放风筝是一门艺术(一门被骂的艺术,嘎嘎),但征途给召唤的定位就是这样子,没强力爆发和打击感而且自身的攻击几乎为零,只能靠不太灵敏的宝宝来攻击,这就造就了召唤的风筝打法,也称为以小博大打法。
战士的特点是控人到死,回血强,减伤强,其中最为可怖的就属控人,有的玩家基本没怎么还手就认输了,大冲过后的高暴击让不是物减的不及时加减伤的我们黯然神伤,故此得到结论,防火防盗防大冲。
三清献祭巧配合三清一定要合理的用,比赛倒计时之前就要多跑动,让免控加身。开局嚣张了半个世纪的狂战大冲飞来,这时你是免定身的,但是!!但是!!看这里,敲黑板划重点,你是没被定身的但是你不要跑!!不要跑!!假装你被定身了,原地放献祭(免定身的你可以自由释放任何技能),狂战大冲后以为你已经定身,一定是贴身狂砍你,这就进了献祭的攻击圈,盘他!!实战经验这时的狂战不舍得浪费高暴击而任性的不跑开继续砍你(狂战任性的太久高傲的身段也不会让他跳出献祭攻击圈)。如果这位狂战很意识流跑开了,别怕,冲击用上,让他落马混乱,想跑?给我蹲着!破大冲,诱捕狂战,这很ok,希望大家多多练习。
无敌的使用无敌呢是可以被洗的,用处不是很大,有时候你用了无敌,对手的尽心尽力在冷却的话他就会跑,学召唤到处跑浪费你的宝贵无敌,而召唤的宝宝又脑袋不灵光,追击攻击几乎为零,所以所以所以!!不要空放无敌让自己徒伤悲。无敌要保命时候用。如:中了火法的牢笼之时;如第一条那般被冲锋了眼见掉血有点快之时;三清失效被落马被冲锋被接甩了群大之时,做中招逃命之用等等
破剑刃叫你嚣张剑刃风暴大家不陌生吧,咳咳,惭愧的说是茶茶对战士的改动建议啦,没成想这么牛掰的技能就这么诞生了。剑刃能打能抗能拖延,乃一哥神技。呵呵,我们一样有办法破。战士剑刃开启,那么咱们就跑,开关羽跑,开奔跑吧加铁甲狂奔跑940的速度足够跑开,跑开的时候宝宝依然在撕咬着转圈的狂战,虽然掉血不可观但也很好了。
当然我是硬核的召唤,你剑刃我就还不跑,原地无敌献祭或者兵解宝宝对打也是一种选择啦,你减伤70我无敌谁怕谁。
闪避的祭祀之用法强调一下这个技能14级只有6秒时间,很短,要珍惜的来用。怎么用?看好了哈:开局对面是火法的话(其他职业见机行事),可以设置挂机自动召唤凤凰,凤凰出来了后看读秒倒计时,一秒时候迅速按祭祀,吃掉凤凰(牺牲召唤兽)后马上召唤魔狼(单攻大招宝宝),魔狼的攻击力还是高于凤凰的,而且有20级绝技的压制,所以开局这样的操作方法最科学,希望你掌握
物魔宝宝的选择很简单,打着打着发现魔狼咬人不疼(我是魔法召唤,魔狼为物理伤害)很有可能对手是物减,那么切换花灵(魔法伤害)。现在的号都很成熟,基本都是双减90以上,所以勤看着对手的血量来调整。
万变不离其宗之跑哈哈哈,没看错,打得过咱们就硬刚的打,打不过就绕大圈开跑,谁最后被宝宝咬死谁哭鼻子,跑着看着点冲击和无敌冷却没,冷却就用,猥琐到底!
个人任务①杀人15名(10分钟内连续杀同一人不算),打开大大地图可以明显看见对手且对手以红点显示。
②搬运小鼎2次。地图四周不定时不定地点刷出小鼎,拾取小鼎后持续一分钟算搬运成功,如果中途、死亡则算失败。
③战车击毁2辆。跨区后开启战车,击毁对方战车2辆,这个比较难完成,一般战车即将破碎的时候,都会提前下车修理。
家族任务----以个人完成情况而定,完成各自任务才算。按完成人数分为5种礼包。10人是四等礼包,15人是三等礼包,20人是二等,25人为一等,30人为特等。
阵营任务---、进入战场后,分为三个阵营魏蜀吴,积分制,20分钟后哪个阵营积分高就是哪个获胜。
杀人按照所属阵营排名积分3~8分不等,杀第一阵营的是8分一人。(我个人暂时碰到情况)。
搬运小鼎成功好像是3分,搬运过程中持续涨分,直至被人抢夺或者1分钟时间到了。
积分丢失方式---积分目前为止只有一种丢失方式,人物角色死亡,一般死亡一次掉落2分,第一阵营的略微多一点
提前进入,看个人家族状况,最好在9点开始前5分钟全部到战场地图等待。然后相同任务的家族成员组一起,如果是战车任务的尽量提早分配好名额。
比赛开启后是血战buff模式,对于小号来说生存能力强了一些。个人建议主号完成自己任务后可以打架,劫杀小鼎等,小号,挂机的任务号可以放置在一个稍微安全的角落,不定时的查看一下,周围是否有小鼎或者珠子,尽可能的积累分数。
合理运用组队拉人次数。第一阵营的快死亡的时候可以把人拉回去(记得是最后决定胜负时候再用),搬运小鼎死亡前也可以拉走。相同任务的玩家尽量集中一起,人多好办事。
我这次没有胜利,据说胜利一方有个大礼包。家族完成情况给予一个礼包。里面含有强化披风的各种材料(强化披风灵性的,披风魂魄石,披风进化为灭世披风的材料)
然后按照个人表现会有不同的乱舞积分,乱舞积分在O界面里的家族界面里的家族竞赛家族乱舞里面兑换,个人按照自己的实际情况兑换,完成任务的好像有100分。没有完成则是看你完成多少了,如果你能够搬运小鼎成功,杀人次数多一点,开启宝珠多一点,兑换最好的箱子没有压力,暂时不清楚有没有上限。
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