不过随着国内网游市场的兴起,大量韩国游戏的涌入中国,特别是大量新开发的游戏在画面、可玩性方面都大大超过了传奇,这也让盛大感到了危机感。于是在盛大谋求将传奇转型,从付费点卡模式改为免费游戏道具收费模式,这在当时国内网游领域引发了相当大的争议。随着游戏模式的改变,越来越多的氪金活动开始上线,游戏活动不再是玩家消遣和庆祝的项目,而是一轮又一轮砸钱的开始。
在这个版本中,盛大打开了氪金活动这个潘多拉魔盒,首开网游道具氪金的风气。在这个活动中可以进入卧龙山庄挑战庄主,获得高额经验和装备,守卫身上挖出的火龙珠甚至可以一天获得20亿经验,前提是你有足够的RMB,这也是当年玩家等级迅速突破上限的原因。当然也正是从这个版本开始,不再只有点卡玩家,而是分为了氪金玩家和普通玩家,两种玩家开始逐渐分化,什么靠练级、靠打装备、靠技术PK,通通都成为了笑话,一代网游神话开始落下帷幕。
不过可以肯定的是,在卧龙山庄活动中盛大赚取到了巨额财富,这也是为何后面盛大在道具收费上一条道走到黑,哪怕是将传奇IP全部消费掉这也在所不惜。毕竟抱着一个摇钱树,谁又愿意放手呢?
如果说卧龙山庄是盛大堕落的开始,那么灵符道具活动就是传奇肆无忌惮敛财的最好证明。因为灵符并不是某一个活动的道具,而是好几个活动通用的道具,卧龙山庄里需要依靠灵符才能挖到你想要的装备和经验。而魔王岭射猪一次也要用4个灵符才有经验和祝福油,最简单的用法也能拿灵符找NPC换经验。可以说灵符就是氪金时代的硬通货,这就快速消耗玩家手里的元宝,加速了玩家的氪金行为,一般大佬手上灵符都是按百万和千万计算的,简直让人不可思议,但是对盛大来说却是源源不断的收入,这比点卡收入相比要丰厚太多了。
其实说到闯天关活动就更为令人发指,因为对于当时改的明目全非的传奇来说,闯天关这个活动不仅是大佬氪金,连普通玩家也不放过。因为灵符闯天关成本极低,1灵符可以进1次,而且可以得到大量的经验、武器装备,还有祝福油之类的材料。
这就让很多普通玩家也不惜氪金闯天关,更重要的是这里还可以得到金刚石,没有这个材料无法制造烈焰等新装备,普通玩家也无法纯粹靠打装备玩下去,于是只好跟着氪金了。闯天关在整个传奇后期来说,都是盛大的赚钱的一宝,大家可以去看看,至今还有不少玩家问闯天关的规则,可见其影响力之大。
其实盛大的对传奇运营方式的改变,在商业模式上是成功的,至少保证了盛大后10年依旧有稳定的收入,在商业操作上是值得肯定的,否则后面的国产网游不可能清一色效仿盛大。但是从玩家的角度来说,盛大的这个做法却是消费了玩家的信任,将玩家倾注的心血和青春都付之一炬,所以从这个方面说来是绝对无法原谅盛大的。这也后来各种传奇又都打着复古、原版等旗号,玩家心目中最纯正的传奇,永远停留在了1.76这个经典的版本了。