这种益智类的小游戏。然而一款游戏的横空出世,改变了当时的市场结构,说它代表了一段手游历史,推动了行业发展,一点也不为过。
该游戏便是《刀塔传奇》,这是当年拿过两年排行榜第一的好游戏。它开创引领了一种模式,被许多游戏换皮抄袭,至今还有一些玩法被大厂借鉴。
2014年,笔者还是一个铁血的“刀斯林”,沉迷于DOTA2这种竞技游戏之中无法自拔,此时国内的DOTA玩家,正处于一个“青黄不接”的阶段,玩DOTA1的嫌弃DOTA2英雄立绘“丑”,玩DOTA2的看不上DOTA1老旧的游戏画面。
然而《刀塔传奇》的出现,打破了这一僵局,我们万千的“DOTA”玩家有了一个共同的话题:《刀塔传奇》手游。很快,游戏凭借出色的玩法,独特的设计光速出圈,几个月的时间就变成了“国民”级别的卡牌手游。
很难想象,在那个没有“游戏买量”的年代,《刀塔传奇》是一个真正靠玩法,就火遍了“大江南北”的游戏,。在那个没有《王者荣耀》、《和平精英》的年代,《刀塔传奇》覆盖了非常广的玩家,很多如今已经工作的朋友,当年上学在课桌下偷偷玩的就是这款游戏。
同现在的手游相比,《刀塔传奇》上线伊始,就有着轻量化的设计,这款游戏轻松就能完成卡牌的培养,同时有着极其简单的日常任务。在如今各种手游号召“减负”的当下,游戏上线初期就有着不错的战略眼光。
在之后的更新中,《刀塔传奇》不断加入新的英雄,新的玩法,其中“燃烧的远征”这一玩法,为众多玩家津津乐道,不少核心玩家会定上一个凌晨五点的闹钟,只为了第一时间玩到刷新这个玩法,从而拿到奖励。
此外,游戏的竞技场(JJC)玩法,也给玩家社区带来了充分的讨论度,各种阵容搭配层出不穷,彰显了游戏的活力。《刀塔传奇》成功后,在2014有87天登顶App Store畅销榜,212天位居畅销榜前十。
2016年5月13日,《刀塔传奇》因版权问题,正式更名为《小冰冰传奇》。
虽然游戏的部分立绘被稍加修改,但其原汁原味的玩法还是得以保留,正是这些玩法的存在,在推动了国内游戏发展的同时,也引得不少同行侧目,搞出了无数“换皮抄袭手游”。
如果说以上这些手游换皮《小冰冰传奇》的玩法,那还不算太严重,但这款由uCool 公司推出的名为《HeroesCharge》的游戏,连美术、设计、技能都要照抄《小冰冰传奇》。
但《HeroesCharge》的开发商 uCool 不但没有承认抄袭,在许多国家还以自己为正品自居,甚至登上开发者大会大谈游戏设计思路。这连续的挑衅最终让莉莉丝游戏与 uCool 打起了跨国官司。
后来,莉莉丝的程序员在《Heroes Charge》发现该游戏不仅在上述地方抄袭了自家游戏,甚至连源代码(给他们加了一个小彩蛋)都直接照搬了,然而即便如此,这场官司最终也不了了之,被法院驳回了诉讼。
虽然这场官司最终无疾而终,但诸多换皮游戏的出现,也从侧面印证了,小冰冰传奇的玩法在当时有多么引人入胜。
当然,在我们说了这么久《小冰冰传奇》有多么好玩之后,我们的目光自然要往回收一收,转向这款手游的用户群体流失。《小冰冰传奇》因游戏玩法而起,亦因部分游戏机制及游戏玩法而衰:
谈及《小冰冰传奇》的VIP系统,其实在游戏上线之初就有,当时我们只要充值100元,就可以在游戏中玩的很好,VIP5完全够用,甚至可以在竞技场终打入前十。
但随着部分氪金大佬VIP等级的提升,魂匣系统映入了游戏大众的眼帘。强力英雄的加入,如“幻影刺客、狼人”等都需要魂匣方可抽取。然而,魂匣这一系统则是高等级VIP大佬的专属,普通玩家甚至没有入口。
随着游戏的不断更新,普通玩家与大佬们的英雄差距越拉越大,不少玩家开始流失。。。
关于奥特曼,DC英雄,刺客信条等IP的加入,从官方角度来看,或许是使游戏重新焕发生机的正确举动。
然而这些英雄的到来,让游戏变得怪异起来,对于我们这种因喜欢DOTA而入坑的玩家来说,属实接受不了这种画风,笔者也是在这个时候开始慢慢弃坑。
很难评价泰坦英雄的加入:虽然增加了部分的游戏营收,但从长远来看,是一个不太明智的举动。
关键词“泰坦”使得大量英雄“重铸”,不少玩家辛辛苦苦培育的英雄,随着版本的更新变得“废柴”一般;游戏的数值也从此开始走向崩坏,不抽“泰坦”,你甚至无法进入“竞技场”,游戏也从策略游戏变成了数值比拼的页游套路。。。
对于《小冰冰传奇》的喜欢,从刚开始5点自动醒来打远征,然后一天玩几个号都不嫌累,后来还有一个人玩十几二十几个小号刷活跃,活跃够了大号过来刷boss,拿装备,可是再后来,v15都没人玩了。对此,笔者也是深感惋惜。
不过,就在上个月10号,无魂匣,无泰坦,不卖VIP的小冰冰传奇怀旧版回来了。
在怀旧服正式推出之前,玩家中呼声最高的就是对战力平衡的要求与策略玩法的回归,而游戏官方也在本次重制中做出了正面的回馈。
随着VIP限制和魂匣系统在此次怀旧服中的消失,任何英雄都能够通过卡池被所有玩家无门槛地获取。同时重置所有英雄数值,取消泰坦系统带来的强度碾压,以配队克制的方式,复现玩家在游戏最早期所体验到的策略乐趣。
小冰冰传奇怀旧版的回归,让无数玩家感叹“爷青回”,相信大家对这款满载青春回忆的游戏,都有着各自的故事,然而这个故事能否续写?就等大家回游戏中去看看啦!